از سه دهه گذشته تا به الان شاهد ظهور بازی های الکترونیک بوده ایم که امروزه به نوعی ورزش و صنعتی منحصربه فرد تبدیل شده اند. بدون شک این صنعت در آینده به اشکال مختلفی ابعاد ورزش را تغییر خواهد داد؛ بنابراین دانش کافی در این حوزه می تواند مدیران ورزشی را در عصر ورزش های الکترونیک راهنمایی و هدایت نماید. مبداء این صنعت مشخص است ولی مقصد نهائی آن را نمی توان محدود و قابل پیش بینی دانست. امید است با مطالعه این کتاب، اطلاعات اولیه و تاریخچه پیدایش ورزش های الکترونیک را دریافت کنید. این کتاب پایه و اساس مناسبی برای هرکسی است که به بازی به عنوان یک سرگرمی علاقه دارد؛ هر کسی که صنعتش ممکن است تحت تأثیر بازی قرار گیرد، و هرکسی که نیاز دارد برای گیمرها بازاریابی کند و دنیای آنها را درک کند. حتی برای والدینی که سعی می کنند بفهمند پسر یا دخترشان در تمام روز دقیقا چه کاری انجام می دهد نیز بسیار عالی است. ویلیام آینده رقابت دیجیتال، نحوه تغییر شکل زندگی و کسب وکار امروز را ترسیم کرده است. کارل سیگان یک بار گفت: "برای درک حال باید گذشته را بشناسی." این هرگز به اندازه ورزش های الکترونیکی صادق نبوده است. با توضیح تاریخچه بازی، ویلیام به ما کمک می کند درک کنیم که خود انسان چگونه درحال تغییر است و چگونه ورزش های الکترونیکی این تغییر را تسریع می کنند.